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JBullet을 활용한 물리 기반 애니메이션 프레임워크

A Physics based Animation Framework utilizing JBullet

  • 안지혜 (숭실대학교 스포츠 IT 융합학과) ;
  • 정윤상 (숭실대학교 글로벌미디어학과) ;
  • 박진호 (숭실대학교 글로벌미디어학과)
  • An, Jihye (Dept. of Media, Soongsil University) ;
  • Jeong, YunSang (Dept. of Global School of Media, Soongsil University) ;
  • Park, Jinho (Dept. of Global School of Media, Soongsil University)
  • 발행 : 2016.04.29

초록

우리는 JBullet을 활용하여 키네틱 아트 제작 과정 중 실험에 대한 시간과 비용을 줄일 수 있도록 키네틱 아트에 초점을 맞춘 3D 물리 애니메이션 프레임워크를 제안한다. 우리는 기계 구조에 따라 모델, 충돌처리, 제약조건, 외력을 제공하고 이들의 연결이 어떻게 기계적으로 동작하는지 쉽게 확인이 가능하도록 한다. 이를 통해 제안하는 물리 기반 애니메이션 프레임워크가 키네틱 아트 제작을 위한 기계 구조 실험을 대체하여 사용이 가능함을 보인다.

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