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Advanced Pre-Integrated BRDF for Realistic Transmission Light Color in Skin Rendering based on Unity3D

Unity3D기반 피부 투과광의 사실적 색표현을 위한 개선된 사전정의 BRDF

  • 김성훈 (가천대학교 전자계산학과) ;
  • 문윤영 (가천대학교 전자계산학과) ;
  • 최진우 (가천대학교 전자계산학과) ;
  • 양영규 (가천대학교 전자계산학과) ;
  • 한기태 (가천대학교 전자계산학과)
  • Published : 2014.04.22

Abstract

사실적 피부 렌더링은 피부 표면에서 일어나는 확산반사(Diffusion) 및 경면반사(Specular) 뿐 만 아니라 피부층 내에서 산란되어 나오는 산란광과 얇은 피부층을 통과하는 투과광 등을 고려하여 렌더링 되어야 한다. 이를 물리적인 개념들을 사용하여 실시간으로 계산하여 표현하는 것은 많은 계산량과 시간을 필요로 하므로 확산 반사 및 경면 반사 등을 미리 계산하여 텍스쳐로 저장하고 재사용하는 사전정의 BRDF 방법으로 근사화하여 표현할 수 있다. 하지만 사전정의 BRDF를 통해 생성된 피부 투과광색상 텍스쳐 맵은 그 색상이 고정되어있어 조명의 색상이 바뀌어도 피부를 투과하는 빛의 색상이 변하지 않아 부자연스러움을 보인다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위해 물체와 조명간의 거리를 이용하여 빛의 감쇠비율을 구하고 조명의 색상 값과 감쇠비율을 이용하여 피부 투과광 색상 텍스쳐 맵의 RGB채널 수정을 통해 피부 렌더링에서의 자연스러운 투과광 표현이 가능함을 보였다.

Keywords