A Study for necessity that console game machines materialize high frames per second

콘솔 게임기에서 고 프레임 구현 필요성에 관한 고찰

  • Published : 2014.05.28

Abstract

As technology advances, console game machines have developed the abilities to materialize high frames per second. And that have enabled console games machines to implement more active and natural moving. In general moving pictures, 30 frames per second is enough for people to enjoy motion contents. But In the game field, the need for implementation of more than 60 frames are being raised, and there is the controversial that is necessary or not. This paper will analyze that high frames per second (E.g. more 30fps) is really necessary or not in the console game machines, and that is efficient in game playing.

기술이 발전함에 따라 콘솔 게임기에서도 구현이 가능한 프레임 수가 자연스럽게 증가하게 되었고, 이로 인해 게임 내에서 더욱더 박진감 넘치고 자연스런 움직임 구현이 가능하게 되었다. 보통의 영상물에서는 초당 30 프레임이면 충분하고 남는데 비해, 게임에서는 그 이상인 60 프레임 구현 필요성이 제기되고 있으며 이에 대해 필요하다 아니다 라는 논란이 있다. 본 논문에서는 과연 콘솔 게임기에서 초당 30 프레임 이상의 고 프레임이 필요한지, 높은 프레임 재현이 게임에서 효율적인지 대해 비교 분석해보도록 하겠다.

Keywords