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A Study on a Walking Animation Using 3D Whole Body Laser Scanned Data

인체 전신 레이저 스캔 데이터를 대상으로 한 인체 보행 애니메이션 연구

  • Yoon, Geun-Ho (School of Digital Convergence, Hanshin University) ;
  • Choi, Ran (School of Digital Convergence, Hanshin University) ;
  • Cho, Chang-Suk (School of Digital Convergence, Hanshin University)
  • 윤근호 (한신대학교 디지털 융합학부) ;
  • 최란 (한신대학교 디지털 융합학부) ;
  • 조창석 (한신대학교 디지털 융합학부)
  • Published : 2011.04.30

Abstract

본 연구는 3D 레이저 스캔 방법으로 계측된 인체 데이터를 대상으로 3D 아바타 애니메이션 모듈 구현을 목표로 한다. 이를 위하여 인체의 뼈 골격계 기준점을 지정한다. 기준점을 이용하여 계층에 맞는 골격을 잡아 오브젝트를 이루고 있는 정점들과 그에 해당되는 골격들을 연결하고 기구학에 의한 행동패턴을 제작하여 아바타에 애니메이션을 적용 시킨다. 이를 위하여Visual C++ OpenGL 라이브러리를 이용 하였고 인체 전신 레이저 스캔 데이터를 대상으로 하였다.

Keywords