A Study on FOV for developing 3D Game Contents

3D게임 콘텐츠 개발을 위한 시야각(FOV) 연구

  • Lee, Hwan-joong (Pukyung National Univ., Department of Information Engineering) ;
  • Kim, young-bong (Pukyung National Univ., Department of Information Engineering)
  • 이환중 (부경대학교 정보공학과) ;
  • 김영봉 (부경대학교 정보공학과)
  • Published : 2009.05.22

Abstract

Since 3D gamers can control points of view and field of view freely, 3D games generate high realities and immersions. On most of 3D games, a point of view and a field of view are determined by positions and FOV(field of view) of camera. Although FOV is a simple technical factor, it leads to graphics distortion and affects immersion of the game and causes some gamers to get physical sickness. Therefore, we will suggest the instruction to operate FOVs in many 3D games by examining and analysing various rendering results with control of FOV and real cases of FOV in published games with same 3D modeling environments.

3D 게임은 사용자가 바라보는 시점과 시야를 자유롭게 조종할 수 있어서 2D게임에 비해 현실감과 몰입성이 뛰어나다. 3D 온라인 게임에서 사용자의 시점과 시야는 카메라의 위치와 카메라 렌즈의 화각인 FOV(Field of View)에 의해 결정된다. FOV는 단순한 기술적인 요소이지만 어떻게 적용되는 가에 따라 화면왜곡의 양상이 달라지며 게임의 몰입성에 많은 영향을 주고, 일부 게임 사용자에게는 멀미와 같은 신체적인 부작용을 발생시키기도 한다. 이에 본 연구에서는 동일하게 모델링된 데이터에 대해 FOV 값을 조절하여 렌더링한 결과와 실제 게임에 구현된 FOV의 사례를 분석하여 3D 게임 개발을 위한 적합한 FOV 결정 방향을 제시하였다.

Keywords