The Heightfield Based Cartoon Liquid Simulation Using GPU

GPU를 이용한 높이맵 기반 카툰 액체 시뮬레이션

  • Published : 2009.05.22

Abstract

The goal of this study is to represent heightfield-map based cartoon liquid simulation using GPU. To do this, we examine the optical and flow features of liquid. So far, NPR represent study for gas and liquid advanced in computer graphics. In this study the flow of fluid represent using a trivial algorithm using a non-physical method, and optical of liquid represent ratio of value of reflection and refraction using fresnel equation. Cartoon represent of liquid different from the existing method, that the value of reflection and refraction on the environment map. Edge detection represent jump edge of liquid. As a result, the liquid simulation could represent a cartoon.

본 연구는 액체의 유동과 광학적 특징에 대해 알아보고 높이 맵 기반 액체 시뮬레이션을 GPU를 이용하여 만화적으로 표현하는 것을 목표로 하고 있다. 현재까지 컴퓨터 그래픽스에서 기체와 액체 에 대한 NPR적 표현 연구는 많이 진행되었다. 본 연구에서 유체의 유동을 비 물리학적 방법인 간단한 알고리즘을 사용하여 표현하였고, 액체의 광학적 표현에서 반사와 굴절 값의 비는 프레넬 방정식을 이용하여 구했다. 액체의 만화적인 표현은 기존의 방법과 달리 환경맵 상의 반사와 굴절 값을 분할했다. 외곽선 검출은 액체의 점프 에지(jump edge)만을 표현하였다. 그 결과, 액체 시뮬레이션을 만화적으로 표현 할 수 있었다.

Keywords