Haptic Collaboration System over High Resolution Tiled-display with QoE

QoE 지원 Tiled-display 기반 촉감 협업 시스템

  • 손석호 (광주과학기술원 정보기전공학부, 네트워크미디어 연구실) ;
  • 이석희 (광주과학기술원 정보기전공학부, 네트워크미디어 연구실) ;
  • 김종원 (광주과학기술원 정보기전공학부, 네트워크미디어 연구실)
  • Published : 2008.02.13

Abstract

This paper proposes a structure of haptic collaboration system over high resolution tiled-display, and proposes a QoE (quality of experience) increase scheme in integrated system. Both haptic system and tiled-display system have requirements of computational power. A haptic device is unstable if haptic rendering rate is less than 1kHz, A requirement of tiled-display systeme is frame rate of display. It requires update of 30 frame fer sec. If we use these systems independently, we can satisfy each requirements. However, if we integrate two systems, performance of entire system significantly decreases because of lack of resources, and QoE of users also decrease. In this paper, therefore, we propose a QoE guaranty scheme which selectively allocates cpu resource between display update and haptic rendering. In order to increase QoE, we set a priority for visual and haptic in order to allocate more resource on visual or haptic. If a user sensitive about touch, then proposed scheme increases haptic rendering rate by allocating more resource. Otherwise a user more sensitive about visual than haptic, proposed scheme decreases haptic rendering rate and increases tiled-display update rate. Therefore, by selectively allocating limited cpu resource, proposed scheme guaranties QoE of both haptic and visual.

본 논문에서는 협업 가상 환경이 보다 더 높은 현실감을 제공하도록 고해상도 tiled-display 에 기반을 둔 촉감 협업 시스템의 구조 및 구현 방법을 제안한다. 또한 이 시스템에서 QoE (quality of experience)의 수준을 높일 수 있는 기법을 제안한다. 촉각 기반 시스템과 고해상도 tiled-display를 위한 시스템은 각각 컴퓨터의 자원에 대한 요구조건이 있다. 촉각 시스템의 요구조건은 햅틱 디바이스의 햅틱 렌더링 반복 속도이다. 1kHz 이상의 렌더링 속도를 만족시키지 못하면 햅틱 장비는 불안정해지며 촉감 기반 협업을 방해한다. 그리고 tiled-display는 동영상을 디스플레이하기 위해서 일정 속도 이상으로 새로운 화면을 갱신 시켜야 한다. 일반적으로 햅틱 시스템과 tiled-display 시스템을 각각 사용하면 각각의 요구들을 만족시킬 수 있지만 두 시스템을 함께 사용하면 컴퓨터의 지원 부족에 의해 전체 시스템 성능이 저하되고 사용자의 QoE를 만족시키기 어려워진다. 따라서 본 논문에서는 QoE 를 높일 수 있는 구조로 tiled-display 기반 햅틱 협업 시스템을 구현하고 또한 상황에 따른 사용자의 감각적 우선순위를 파악하여 디스플레이 업데이트 주기와 햅틱 렌더링 주기를 선택적으로 조율함으로써 제한된 지원을 효율적으로 이용하고 시스템 전체의 QoE를 높일 수 있는 기법을 제안한다.

Keywords