A Study on the Object Search in 3D FPS Games Using Modified Frustum Culling

변형된 절두체 컬링을 이용한 3차원 FPS 게임에서의 오브젝트 탐색 연구

  • 최원태 (영산대학교 게임.컨텐츠학과) ;
  • 박창민 (영산대학교 게임.컨텐츠학과)
  • Published : 2007.06.01

Abstract

A 3D game plays in fast screen conversion and the objects a partner with camera visual field. Shall recognize a threat of the opponent objects that there is not to a visual field of a player in on-line games. In this paper, we proposed a method to efficiently search for the object in 3D game as used modified frustum culling. For the objects which a player cannot perceive, we accord the player and camera position and used a distance of the player and objects for count of the threatening objects. The method that proposed will play an important role in development of a 3D FPS games.

최근, 3차원 슈팅 게임들은 빠른 화면 전환과 카메라 시야에 있는 오브젝트들을 상대로 게임을 한다. 특히 온라인 게임에서는 플레이어의 시야에 있지 않은 상대 오브젝트들의 위협성을 인식하는 것이 매우 중요하다. 본 논문에서는 변형된 절두체 컬링을 이용하여 3차원 FPS 게임에서의 오브젝트를 효율적으로 탐색하는 방법을 제시하였다. 플레이어가 감지하지 못하는 오브젝트를 위해 플레이어와 카메라 위치를 일치 시켰으며, 위협적인 오브젝트들의 개수를 파악하기 위해 플레이어와 오브젝트들의 거리를 이용하였다. 제안한 방법은 향후 3차원 FPS 게임의 발전에 주요한 역할을 할 것이다.

Keywords