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P2P 구조에 기반한 인터넷 방송 시스템 설계 및 구현

Design and Implementation of Internet Broadcasting System Based on P2P Architecture

  • 우문섭 (한성대학교 컴퓨터공학과) ;
  • 정원태 (한성대학교 컴퓨터공학과) ;
  • 김남윤 (한성대학교 정보시스템공학과) ;
  • 황기태 (한성대학교 컴퓨터공학과)
  • Woo, Moon-Sup (Dept. of Computer Engineering, Hansung University) ;
  • Jung, Won-Tai (Dept. of Computer Engineering, Hansung University) ;
  • Kim, Nam-Yun (Dept. of Information Engineering, Hansung University) ;
  • Hwang, Ki-Tae (Dept. of Computer Engineering, Hansung University)
  • 발행 : 2007.05.11

초록

클라이언트-서버 구조의 스트리밍 시스템은 서버의 가용 능력에 따라 클라이언트의 개수가 제한되는 단점을 가진다. 본 논문에서는 인터넷 방송 시스템의 확장성과 안정성을 지원하기 위해 P2P에 기반한 모델을 제시한 후, 프로토타입 시스템을 설계 및 구현하였다. 본 논문에서 구현한 시스템 OmniCast264는 H.264 비디오 스트림을 제공하는 인코딩서버와 스트리밍서버, 피어노드, 프록시 서버로 구성된다. OmniCast264는 스트리밍 부하의 분산화, 실시간성, 에러 발생에 따른 강건함, 계층의 모듈화등의 개념을 가지고 있기 때문에 대용량의 인터넷 방송에 적합하다고 할 수 있다. 마지막으로 PC들을 병렬 및 직렬 구조의 유형으로 나누어 P2P를 구성한 후, OmniCast264의 성능을 평가하여 실시간 재생이 가능함을 검증하였다.

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