Fun-centered HCI
재미를 위한 HCI
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Yoon, Ji-Eun
(HCI Lab, Yonsei University) ;
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Lee, In-Seong
(HCI Lab, Yonsei University) ;
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Kim, Jin-Woo
(HCI Lab, Yonsei University) ;
- Choi, Dong-Seong (HCI Lab, Cheonan University) ;
- Park, Ji-Eun (HCI Lab, Cheonan University)
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윤지은
(연세대학교 HCI Lab.) ;
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이인성
(연세대학교 HCI Lab.) ;
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김진우
(연세대학교 HCI Lab.) ;
- 최동성 (천안대학교 HCI Lab.) ;
- 박지은 (천안대학교 HCI Lab.)
- Published : 2006.02.13
Abstract
인간과 컴퓨터의 상호작용에서 사용성 (usability)은 사용 의도 (usage intention)를 결정짓는 중요한 요소로 주목을 받아 왔다. 하지만 최근에는 사용 의도 (usage intention)를 결정짓는 새로운 요소로서 재미 (fun to use)가 주목을 받고 있으며, 'Funology'라는 새로운 개념도 제시되었다. 재미에 대한 다양한 연구가 진행되고 있지만, 기존 연구들은 재미가 무엇인지는 여전히 명확히 정의하지 못하고 다른 감정들과 차이점을 살펴보거나 재미를 유발하는 몇몇 요소들을 제시하는데 그치고 있다. 따라서 본 연구에는 재미란 무엇인지 정의를 내리고, 사용자들이 재미를 느끼는 요소들에 대해서 살펴보고자 한다.