A Research for Possibility of Interactive Cartoon as Edutainment Contents

에듀테인먼트 콘텐츠로서 인터랙티브 만화의 가능성 탐색

  • Published : 2006.11.10

Abstract

Recently, the education is trying to increase educational effect in self-directed teaming to attract learners' interest and concentration. For that reason, as interaction which makes learners step into lessons spontaneously than a simple convey of knowledge is getting more important, edutainment contents that introduce entertainment for education is being in the limelight. Especially, it needs how to design interaction in which the factors of pleasure and entertainment are emphasized for learners' immersion regarding with edutainment contents based on digital mediums. So, I'm going to present a method of curriculum design on educational factors and how to design interaction on enjoyment factors of interactive cartoon in order to increase educational effect. Through this research, I wish to provide the groundwork which makes interactive cartoon that carries infinite possibility become a new part of edutainment contents.

최근 교육은 학습자의 흥미를 끌고 주의집중을 할 수 있도록 자기주도적 학습에서의 교육적 효과를 높이려 하고 있다. 때문에 단순한 지식의 전달보다는 학습자가 학습에 주체적으로 참여할 수 있게 하는 상호작응성이 보다 더 중요하게 되어, 교육에 놀이나 오락을 도입한 에듀테인먼트 콘텐츠가 각광받고 있다. 특히, 디지털을 기반으로 한 에듀테인먼트 콘텐츠에는 학습자가 몰입할 수 있도록 재미와 오락적 측면이 강화된 상호작용성을 설계하는 방법이 필요해졌다. 이를 위해 에듀테인먼트의 교육적 요소를 추출하여 학습설계 방법을 알아보고, 인터랙티브 만화의 재미요소들을 추출하여 교육적 효과를 높일 수 있는 상호작용성의 설계방법을 살펴보고자 한다. 본 논문의 결과, 무한한 가능성을 지닌 인터랙티브 만화를 새로운 에듀테인먼트 콘텐츠 분야로 자리 매김 할 수 있는 토대가 마련될 것이다.

Keywords